Coding Class UBS School
Program Coding Class UBS School adalah hasil kolaborasi antara Yayasan Rausan Fikri Ar Rahman melalui unit teknologi edukatif dengan SMP–SMA SAINTEK UHAMKA Boarding School (UBS).
4/15/20251 min baca


Program Coding Class UBS School adalah hasil kolaborasi antara Yayasan Rausan Fikri Ar Rahman melalui unit teknologi edukatif dengan SMP–SMA SAINTEK UHAMKA Boarding School (UBS). Program ini bertujuan membekali siswa dengan kemampuan berpikir komputasional dan keterampilan pemrograman dasar, sebagai bagian dari penguatan kompetensi digital siswa abad 21.
Kelas ini disusun dengan pendekatan edukatif yang menyenangkan, aplikatif, dan sesuai dengan tingkat perkembangan peserta didik jenjang menengah.
Tentang Program
Kurikulum & Pendekatan Pembelajaran
Fokus utama pembelajaran adalah Computational Thinking (Berpikir Komputasional), yaitu pendekatan berpikir sistematis untuk memecahkan masalah menggunakan logika dan cara kerja komputer sebagai dasar.
Sebelum siswa mulai menulis kode atau mengerjakan proyek, mereka akan dilatih untuk:
Memahami struktur masalah
Menganalisis langkah-langkah penyelesaian
Menyusun solusi yang efisien dalam bentuk algoritma
Mengembangkan pola berpikir yang analitis dan logis
Platform Belajar: Coding with Scratch
Untuk memperkenalkan pemrograman secara visual dan menyenangkan, peserta didik akan belajar menggunakan Scratch, platform coding berbasis blok yang dikembangkan oleh MIT.
Yang akan dipelajari siswa:
Dasar Pemrograman Visual
Pembuatan Game Interaktif dan Animasi Sederhana
Logika If–Then, Loop, dan Variabel
Menggabungkan Coding dengan Proyek Kreatif (cerita digital, kuis, mini-games)
🔹 Komponen Utama Kurikulum
Implementasi & Pembiasaan Karakter Digital
Setelah mempelajari dasar-dasar Computational Thinking dan Coding with Scratch, siswa diarahkan untuk mengimplementasikan keterampilan yang diperoleh dalam kehidupan sehari-hari, termasuk:
Penerapan berpikir logis dan sistematis dalam berbagai aktivitas
Pembiasaan merawat perangkat komputer/laptop, termasuk membersihkan sebelum dan sesudah digunakan
Pembuatan proyek mini game di Scratch sebagai hasil akhir
Presentasi proyek: menjelaskan proses pembuatan dari awal perencanaan hingga hasil akhir
Lomba Coding Antar Siswa
Sebagai bentuk penguatan dan pelatihan kompetisi sehat, di akhir semester akan diadakan Lomba Coding Class Antar Siswa.
Tujuan lomba ini:
Melatih kepercayaan diri dan kemampuan presentasi
Menumbuhkan semangat inovasi dan kolaborasi
Memberikan ruang untuk menunjukkan karya terbaik siswa dalam bentuk game edukatif, animasi, atau storytelling interaktif
Pemenang lomba akan mendapatkan penghargaan, sertifikat, dan apresiasi khusus dari sekolah dan yayasan, serta menjadi duta coding bagi adik kelasnya.
Dokumentasi Kegiatan










Yayasan Rausan Fikri Ar Rahman
Lembaga nirlaba yang berkomitmen meningkatkan kualitas pendidikan melalui program akademik, pelatihan, dan pengabdian masyarakat berbasis teknologi dan inovasi.
Kontak Kami
© 2025. Yayasan Rausan Fikri Ar Rahman. Seluruh hak cipta dilindungi.
Menjadi pelopor pendidikan kreatif dan berkarakter untuk Indonesia yang berilmu, beramal, dan berdaya saing.


> Profil Yayasan
> Visi dan Misi
> Legalitas
Program
> Diklat Berjenjang
> POP & POP Mandiri
> Pelatihan Guru
> Pendidikan Holistik
Alamat Domisili:
Jl. Dahlia I, Taman Tridaya Indah 3 Blok L 3 No.4, Desa Wanasari, Cibitung, Bekasi, Jawa Barat.
Alamat Sekretariat:
Jl. Akasia III No.18 Blok H 19, Tambun Selatan, Bekasi, Jawa Barat 17510.
Navigasi
> Telepon: (021) 1234-5678
> WhatsApp: +62 812-3456-7890
> Email: yayasanrausanfikri@gmail.com